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Escola de Natal desenvolve game de imersão realística para estimular trabalho em equipe
19/06/2023 10:05:00

Escola de Natal desenvolve game de imersão realística para estimular trabalho em equipe

Proposta do projeto ‘Meet Adventure’ foca na aprendizagem experiencial realizada em um cenário real, e visa aprofundar as capacidades dos estudantes em superar desafios

Os alunos do Pré do Colégio Nossa Senhora das Neves, em Natal, embarcaram, no dia 17 de junho, para Serra Caiada/RN, a 80km de Natal, em um desafio que consistiu em um conjunto de provas, cuidadosamente preparadas para levá-los a um nível de percepção aprofundado de suas capacidades em superar desafios.

Segundo o coordenador da 3ª série do Ensino Médio do Colégio das Neves, Carlos Moura, o projeto 'Meet Adventure' proporcionou ao estudante uma experiência única, memorável e desafiadora. “Além de funcionar como um momento para liberar tensões acumuladas pela rotina de estudos, também estimulou o trabalho em equipe, o espírito de superação, a liderança e a capacidade de lidar com situações adversas”, explica.

Fundamentado em uma abordagem educacional baseada na teoria de Kolb, que propõe a reflexão sobre a experiência vivida como forma de aprendizado, o ‘Meet Adventure’ teve um conjunto de provas, que incluem escalada, rapel, trilha e várias outras experiências que fazem parte do jogo.

Durante a execução de todas as atividades, os estudantes foram estimulados a vivenciar desafios, trabalhar em equipe, liderar e lidar com situações adversas. “Acredita-se que essas experiências sejam fundamentais para o desenvolvimento da autoestima, do autoconhecimento e do potencial de cada estudante”, pontua o coordenador.

Estudantes potiguares vencem concurso Space Explorers e ganham intercâmbio na Nasa
07/06/2023 13:07:32

Estudantes potiguares vencem concurso Space Explorers e ganham intercâmbio na Nasa

Projeto selecionado desenvolveu parque temático envolvendo psicologia e neurociência

Pelo segundo ano consecutivo, três estudantes do Ensino Médio do Colégio Nossa Senhora das Neves, em Natal, foram premiados com um intercâmbio de uma semana no prestigiado Kennedy Space Center, um dos centros espaciais da Nasa, nos Estados Unidos. O projeto campeão, desenvolvido pelos estudantes, chama-se Neuropark, no qual propuseram um parque temático que pudesse de forma imersiva trabalhar conceitos da psicologia e da neurociência.

Estimulados a participar do concurso International Space Explorers, viabilizado por meio da parceria com a International School, parceira do Neves no ensino bilíngue, a competição reforçou o gosto dos adolescentes pela inovação.

De acordo com Raíza França, coordenadora do Programa Bilíngue do Neves e orientadora no processo, a escolha interna da equipe que representou a escola nesta edição passou por uma banca de professores da equipe do bilíngue.

“Tiramos um dia para todo mundo sentar junto, ler os projetos recebidos, sugerir algumas alterações e, de fato, escolhermos e enviarmos o vencedor da escola para a etapa nacional, que concorreu com cerca de 70 escolas também parceiras da International School. Para nossa surpresa, o Neves venceu pela segunda vez”, comemora.

O estudante Marco Antônio, 16, conta como surgiu a equipe para levar o projeto adiante. “Eu e Cauã já fazíamos parte de outro grupo para o trabalho antigo, mas com o tempo, criamos um grupo novo com o pessoal mais interessado no projeto. No novo grupo, surgiu a ideia de juntar o parque com a neurociência e a psicologia, e assim o projeto final”, conta ele, feliz com o resultado.

Já sobre o projeto, Cauã Florentin, 16, integrante da equipe vencedora, explica que o parque temático é baseado em estudos da neurociência de modo a ser mais imersivo, além de auxiliar estudos sobre a mente humana e sua interação comportamental.

“A ligação com essas duas áreas acontece por meio do uso de estímulos que incentivam a mente, procurando gerar um comportamento ou uma ação que consiga completar uma determinada tarefa”, pontua.

O parque, construído no padrão Minecraft, funciona com algumas atrações especiais como o Escape e o Hunt the Ghost. No primeiro, um grupo de 3 a 5 pessoas entra em uma caverna e o objetivo é sair dela. Para isso, é necessário sentir o ambiente. O segundo jogo é uma espécie de tiro ao alvo, só que com um holograma que faz sons de fantasma e o participante deve ficar com uma venda.

Para Malu Cortez, 16, estudante que teve a ideia de utilizar a temática voltada para a neurociência e a psicologia comportamental, o grupo se esforçou muito e tinha uma perspectiva de um bom resultado.

“Convidei os meninos para participarmos juntos do concurso, já que a ideia era maravilhosa e seria uma oportunidade única para nós. No processo, tivemos a ajuda da coordenadora Raíza, que nos aconselhou muito e esteve presente em todas as etapas do projeto, além do apoio da correção de outros professores de inglês, antes de enviarmos o trabalho final. Esse suporte foi muito necessário para nós termos um resultado positivo”, enfatiza.

A viagem está prevista para 2024, em data ainda a ser divulgada, mas os estudantes já estão ansiosos e curiosos por tudo o que viverão nesta experiência. "Me sinto muito feliz pela aprovação, e animado pela viagem", conclui Marco.

Projeto premiado em 2021 

Também desenvolvido por estudantes Neves, The Seed Paper foi o vencedor da edição de 2021, e a ideia do projeto era uma mudança no atual processo de reciclagem, focando na implementação e uso do papel semente como prática urbana.

Colégio das Neves integra comitiva em visita à Nasa
31/05/2023 09:02:32

Colégio das Neves integra comitiva em visita à Nasa

Primeiro grupo de diretores e mantenedores visitam as instalações do Kennedy Space Center, nos Estados Unidos

A convite da International School - parceira do Colégio Nossa Senhora das Neves no programa bilíngue - a diretora Irmã Marli Araújo embarcou para Cabo Canaveral, nos Estados Unidos, para viver uma experiência imersiva no Kennedy Space Center, um dos centros espaciais operado pela Nasa.

Recebida pelo diretor do Kennedy Space Center, Jeff Michaelis, a comitiva de diretores e mantenedores de todo o Brasil participa do “VIP Educational Space Experience”, promovido pela International Space Academy (KSCIA) e pela International School.

Entre os objetivos da visita, estão o aprofundamento em processos de ensino-aprendizagem, destacando a aprendizagem adaptativa, o uso da inteligência artificial, gamificação, entre outros temas, bem como o incentivo aos alunos do Ensino Médio a desenvolverem educação e carreiras espaciais, oferecendo a oportunidade de viajar para o coração do Programa Espacial dos EUA, por meio de bolsas de estudos.

Colégio das Neves investe em atenção pedagógica individual para as turmas da 3ª série do Ensino Médio
08/05/2023 11:30:52

Colégio das Neves investe em atenção pedagógica individual para as turmas da 3ª série do Ensino Médio

A iniciativa visa dar mais eficiência à assistência aos estudantes que finalizam o ciclo escolar

Em um momento que requer muita atenção e acompanhamento, os estudantes do Colégio Nossa Senhora das Neves que se preparam para prestar o Exame Nacional do Ensino Médio (Enem) ganham uma atenção especial, com a escolha do professor Carlos Moura para ocupar a função de coordenador pedagógico das turmas da 3ª série do Ensino Médio.

De acordo com o novo coordenador, para garantir um trabalho pedagógico mais adequado e eficiente, é importante que o pré-vestibular conte com uma coordenação específica, levando em conta as particularidades e demandas específicas dessa série.

“A 3ª série já conta com uma equipe de professores exclusiva, com diferentes especializações e metodologias de ensino”, explica Carlos. “A coordenação precisa estar atenta a essas diferenças e orientar a equipe docente de forma adequada, para que haja um acompanhamento mais eficiente', continua.

Com esse novo formato, a coordenação conseguirá mais proximidade dos estudantes, criando condições melhores de acompanhamento do desempenho acadêmico de cada um, “apontando os melhores caminhos para que eles atinjam uma alta performance”, finaliza Carlos.

Curriculum

Com 26 anos de docência no Ensino Superior e na Educação Básica, incluindo cursinhos e turmas do pré-vestibular, Carlos Moura é Biólogo, Pedagogo, Mestre em Genética e Biologia Molecular, e Especialista em Psicopedagogia. O novo coordenador das turmas da 3ª série do Colégio das Neves possui MBA em Gestão de Projetos, foco em projetos educacionais e 12 anos de experiência na área de coordenação acadêmica.

Planetário Móvel proporciona experiência imersiva para estudantes em escola potiguar
03/05/2023 15:55:22

Planetário Móvel proporciona experiência imersiva para estudantes em escola potiguar

A forma imersiva de ensinar conteúdos envolvendo o universo é eficaz para despertar a curiosidade e interesse dos estudantes

Com o intuito de tornar a complexidade do universo palpável para os estudantes, o Colégio Nossa Senhora das Neves apostou em uma experiência imersiva. Disponível para crianças do Nível IV até o 7º ano, o Urânia Planetário Móvel é um domo com aproximadamente 7 metros de diâmetro que conta com uma projeção 360º em seu interior, o que proporciona uma referência visual de como é o universo.

O espaço tem sido motivo de fascinação e curiosidade entre os estudantes. O objetivo da iniciativa é enriquecer o aprendizado dos alunos de uma forma lúdica e interativa, proporcionando uma oportunidade única para que eles possam aprender sobre o universo e o espaço de uma maneira diferente.

Para o educador Gille Rezende, coordenador dos anos finais do Ensino Fundamental do Neves, a novidade está sendo um ótimo jeito de difundir a ciência astronômica entre as crianças, aguçando a curiosidade e incentivando o interesse dos alunos na área. “Os estudantes criaram muita expectativa e se animaram quando falamos da vinda do planetário. Em geral, eles ficam admirados com a experiência, e comentam que se impressionam com o que é visto, o que os faz querer pesquisar e conhecer mais sobre”, conta.

O planetário surgiu a partir da compreensão de que a infinitude do universo pode ser particularmente desafiadora de assimilar para alguns estudantes. O espaço lúdico já se provou uma ferramenta incrível para o ensino de ciências e para a educação como um todo por oferecer um formato de ensino 100% visual e imersivo.

‌No planetário, discussões sobre conceitos complexos de Física, Ciências e Geografia surgem de forma natural entre professores e alunos, o que dá aos estudantes poder e autonomia sobre o próprio processo de aprendizagem. “É gratificante ver todos aprendendo enquanto testemunham uma viagem intergaláctica acontecendo”, conclui o coordenador.

Professor potiguar conta como usar o hiperfoco para incluir alunos autistas em sala de aula
28/04/2023 13:43:07

Professor potiguar conta como usar o hiperfoco para incluir alunos autistas em sala de aula

Adaptando a metodologia de ensino, o professor de história explica como usar do hiperfoco característico do autismo para tornar as aulas mais inclusivas

O potiguar Henrique Alexandre Medeiros de Lucena tem anos de experiência como professor de História do Ensino Médio no Colégio Nossa Senhora das Neves, em Natal. Sempre preocupado em garantir que todos os alunos estejam realmente absorvendo o conteúdo necessário, Henrique se viu em uma situação delicada ao perceber que um de seus alunos da 3ª série não estava conseguindo aproveitar a aula como os outros.

Sempre hiperfocado no celular durante as explicações, o estudante Arthur Siqueira é autista e tem dificuldade em se manter atento durante aulas longas, com conteúdo teórico e expositivo. “Percebia que ele ficava sempre jogando, o que não permitia que ele criasse conexão com o conteúdo ou com os colegas de sala”, relata o professor.

O hiperfoco é uma das características do autismo, e acontece quando pessoas no espectro apresentam um interesse intenso em um assunto muito específico. Os temas de interesse são os mais variados: arte, jardinagem, músicas ou animais.

No caso de Arthur, o hiperfoco é em games, e começou aos nove anos quando o garoto ganhou um videogame de presente. Rossana de Biase Campos, mãe de Arthur, conta que essa paixão de longa data já rendeu frutos na vida do filho. “Com 13 anos, ele já começou em cursos de criação de jogos, e, no ano passado, Arthur prestou o concurso para o Instituto Metrópole Digital na UFRN e passou para técnico em jogos virtuais”, conta.

Apesar de ser exemplar nos cursos de desenvolvimento de games, ainda faltava conseguir focar na sala de aula. Então, após conversar sobre o assunto com a professora auxiliar Jane Silva, que dá apoio ao aluno em sala de aula, Henrique decidiu fazer uma aula experimental que conectasse o conteúdo da disciplina com o universo dos games. A ideia era deixar que o estudante fizesse uma apresentação sobre a história de um dos seus jogos favoritos, enquanto o professor conectava a narrativa histórica do game com o conteúdo do Enem.

Essa troca entre professores padrões e professores auxiliares é uma das vantagens de ter profissionais como Jane em sala de aula. “Sem o professor auxiliar, a perda é significativa no desempenho do estudante com deficiência. Com um profissional dando um estímulo de motivação e incentivando a autonomia do aluno, é mais provável que ele tenha sucesso não só na aprendizagem, como também nas relações de relacionamentos socioemocionais”, diz Jane.

Ao criar um equilíbrio entre as demandas específicas do aluno e o conteúdo que precisava ser dado, o professor conta que alcançou um resultado que foi muito além da fixação da matéria. “Consegui dar todo conteúdo e notei que depois dessa experiência houve uma melhoria inclusive no relacionamento dele com a turma e comigo. Criou-se um ambiente mais social e, consequentemente, uma maior facilidade educacional”, conclui Henrique.

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